Cách tạo bầu trời HDRI như thật trong 3ds max – SumoDesign

Học vray, đây là điều thiết yếu để tạo nên 1 khung cảnh như thật chỉ với HDRI làm nguồn sáng
Chỉ sử dụng 1 map HDRI duy nhất, ví dụ map skydome của CGskies, nó hoàn toàn có thể ciếu sáng hàng loạt khung cảnh mà không cần bất kể 1 nguồn sáng bổ trợ nào, vì thế khối lượng việc làm cần làm là rất ít .

(Lưu ý: theo kinh nghiệm của tôi, chỉ có Vray mới có thể tạo ra bóng đổ sắc nét khi sử dụng HDRI như 1 nguồn sáng. Còn các phần mềm render khác phải cần thêm các ánh sáng bổ trợ.)

Trong bài tut này, tất cả chúng ta sẽ sử dụng 1 khung cảnh đơn thuần gồm :

  • Các khối cầu áp vật liệu Vraymtl có độ phản xạ
  • Một vài khối cầu và box với các vật liệu khác nhau
  • 1 VrayPhysicalcamera
  • 2 vray dome light

Trong bài này, tôi sẽ hướng dẫn những bạn setting những thông số kỹ thuật cho ánh sáng, hoàn toàn có thể tải về khung cảnh này tại : link 1 hoặc link 2 dành cho 3 d max 2012 và Vray adv 2.10.01
Khung cảnh sẽ trông như thế này

Setting render

Trong ví dụ này, tôi sẽ sử dụng map HDRI skydome 0228, bạn có thể download miễn phí size 1500×750 tại link1 hoặc link2

Ở đây, tôi dùng 2 Vray dome ( 1 để chiếu sáng và 1 để kiểm soát và điều chỉnh map bầu trời ), nguyên do là chúng tôi muốn khi đổi khác cường độ sáng của HDRI thì không cần phải lo ngại đến yếu tố background bầu trời và phản xạ của nó và ngược lại
Tôi sẽ đặt tên lần lượt là “ Light ” và “ Dome ”, sau đây là setting của chúng :

Bây giờ ta sẽ ốp vật tư HDRI lần lượt cho 2 Vray dome, tựa như đặt tên cho 2 vật tư này là Light và Dome. Tôi khuyên những bạn nên xài kiểu map “ 3 ds max standard ” cho map HDRI sẽ linh động hơn cho bầu trời của tất cả chúng ta sau này .
Hiệu chỉnh 2 map HDRI như sau :

Để kiểm soát và điều chỉnh ánh sáng và phông nền bầu trời tất cả chúng ta hoàn toàn có thể dùng 2 thông số kỹ thuật “ multiplier ” và gamma trong bảng kiểm soát và điều chỉnh map HDRI. Bạn cứ xem chúng như Brightness và Contrast cho map HDRI

Về bản chất, khi giảm Gamma(từ 0.5-1.0) sẽ làm cho bức ảnh có độ tương phản nhiều hơn, Cũng có thể ảnh hưởng đến độ sáng của nguồn sáng. Hãy để ý sự phản xạ của bầu trời được tách biệt với độ sáng của nguồn sáng.

Giá trị multiply sẽ làm đổi khác độ sáng tổng quan của map HDRI, tác dụng là ánh sáng thiên nhiên và môi trường xung quanh sẽ nhiều hơn. Hãy kiểm soát và điều chỉnh để có 1 tác dụng tốt nhất .
Download khung cảnh này tại : link 1 hoặc link 2

Source: https://thevesta.vn
Category: Thế Giới