Những công nghệ thay đổi thế giới

Năm 1995, Wi-Fi, nhận diện khuôn mặt hay tiền ảo, blockchain là những công nghệ lạ lẫm. Việc truy vấn Internet cũng là trải ngiệm mới so với nhiều người. Nhưng sau 25 năm, mọi thứ đã thay đổi nhờ hàng loạt giải pháp công nghệ được ứng dụng trong đời sống. Theo Cnet, dù tích cực hay xấu đi, chúng cũng có góp phần to lớn trong việc ” định nghĩa lại thế giới ” .

Wi-Fi

Vào năm 1995, nếu muốn sử dụng Internet, người dùng phải dùng đến mạng có dây và ” gò bó ” một chỗ với chiếc PC của mình. Nhưng Wi-Fi sinh ra năm 1997 đã thay đổi toàn bộ, người dùng hoàn toàn có thể liên kết mọi lúc mọi nơi .

Qua nhiều năm, Wi-Fi liên tục cải tiến và tốc độ ngày càng nhanh. Bên cạnh máy tính, giờ đây người dùng có thể sử dụng smartphone, tablet, đồng hồ thông minh…, thậm chí ôtô để kết nối Internet. Mạng Wi-Fi đang cần thiết đến mức, mọi người sẽ cảm thấy khó chịu nếu không sử dụng nó để trực tuyến ở nhà cũng như nơi công cộng.

Internet of Things (IoT)

Thuật ngữ này sinh ra từ năm 1999, nhưng không được sử dụng cho đến những năm 2010. IoT đề cập đến hàng tỷ thiết bị vật lý trên khắp thế giới được liên kết với Internet, tích lũy và san sẻ tài liệu .

Lĩnh vực IoT phát triển mạnh những năm qua. Ảnh: Cnet

Nhờ những tài liệu này, mọi người hoàn toàn có thể quản trị những thứ rất nhỏ, như thiết bị trong nhà mưu trí, cho đến nghành chăm nom sức khỏe thể chất, quản trị những dịch vụ của một thành phố. Dự kiến, tiêu tốn cho IoT năm nay ước đạt 248 tỷ USD, gấp đôi ba năm trước. Trong 5 năm tới, thị trường IoT hoàn toàn có thể đạt giá trị 1.500 tỷ USD .

Trợ lý giọng nói

Những năm 2000, việc ra lệnh cho một thiết bị công nghệ để triển khai tác vụ là điều chỉ có trong phim viễn tưởng. Nhưng thời nay, trải qua trợ lý ảo như Apple Siri, Amazon Alexa, Google Assistant … người dùng hoàn toàn có thể nhu yếu loa mưu trí, TV, điện thoại thông minh cho biết thông tin thời tiết, chơi nhạc, đọc tin tức và rất nhiều ” kỹ năng và kiến thức ” khác .
Trợ lý ảo cũng là yếu tố không hề thiếu cho nhà mưu trí. Theo thống kê, thế giới có hơn 3,25 tỷ thiết bị tích hợp trợ lý ảo năm 2019. Con số này sẽ tăng gấp đôi lên 8 tỷ vào 2023 .

Bluetooth

Công nghệ không dây này sinh ra năm 1999. Không giống Wi-Fi dùng để truyền tài Internet, Bluetooth bắt đầu đa phần ship hàng điện thoại thông minh liên kết với tai nghe không dây .
Tuy nhiên, thời nay công nghệ Bluetooth được ứng dụng nhiều hơn. Chúng có sẵn trên tai nghe True Wireless, loa di động, thiết bị trợ thính, đồng hồ đeo tay mưu trí, vòng đeo theo dõi sức khỏe thể chất, cũng như những phụ kiện máy tính như bàn phím, chuột. Ngoài ra, nó cũng được ứng dụng cho nhà mưu trí, đa phần để liên kết khóa cửa hoặc những cảm ứng đo thiên nhiên và môi trường ( nhiệt độ, nhiệt độ ) .

Mạng riêng ảo (VPN)

Mạng riêng ảo, về cơ bản là một ” đường hầm riêng ” được mã hóa để truyền tài liệu, giúp người dùng hoàn toàn có thể truy vấn mạng nội bộ bảo đảm an toàn trên thiên nhiên và môi trường Internet. Nó đã được chứng tỏ là vô giá so với cả doanh nghiệp và cá thể .
Theo thống kê năm 2018, hiện khoảng chừng 1/4 người trên toàn thế giới dùng VPN. Ngoài sử dụng cho mạng nội bộ, công nghệ này giờ đây còn được sử dụng cho những hoạt động giải trí trực tuyến ẩn danh, bỏ lỡ kiểm duyệt của một vương quốc cũng như tránh bị một ứng dụng nào đó hạn chế sử dụng dựa trên vị trí địa lý .

Bitcoin

Bitcoin là đồng tiền ảo gây chú ý nhất những năm qua. Ảnh: Reuters

Tiền ảo này ra đời khoảng chừng năm 2009 nhưng chỉ được biết đến từ hơn nửa thập kỷ sau đó. Bitcoin giúp thế giới định nghĩa một loại tiền không hề cầm trên tay, tích hợp giữa những yếu tố kinh tế tài chính, công nghệ, tiền tệ, toán học và cả xã hội học. Bên cạnh đó, nó cũng trọn vẹn ẩn danh, không bị chi phối bởi bất kể vương quốc nào .
Đầu năm 2017, Bitcoin lần đầu vượt ngưỡng giá trị 1.000 USD mỗi đồng và tăng 19.000 USD mỗi đồng vào tháng 12 năm đó. Tuy nhiên, sau cột mốc này, giá trị của Bitcoin nhanh gọn giảm, hiện còn ở mức 7.000 – 9.000 USD mỗi đồng .

Blockchain

Bitcoin chỉ là một ứng dụng của blockchain. Công nghệ mã hóa này được cho phép truyền tải tài liệu một cách bảo đảm an toàn dựa trên mạng lưới hệ thống mã hóa vô cùng phức tạp, tựa như cuốn sổ cái kế toán của một công ty, nơi tiền được giám sát ngặt nghèo và ghi nhận mọi thanh toán giao dịch trên mạng ngang hàng .
Tuy mới Open gần đây, blockchain đã được ứng dụng vào một loạt nghành từ nông nghiệp, công nghệ xác định danh tính, kết xuất đồ họa, giao dịch thanh toán phúc lợi, tìm việc làm, bảo hiểm … Gartner ước tính, blockchain sẽ tạo ra 176 tỷ USD cho doanh nghiệp từ giờ đây đến năm 2025 và 3.100 tỷ USD vào 2030 .

MP3

Nghiên cứu về mã hóa và nén âm thanh có từ năm 1970, định dạng âm thanh MP3 có từ những năm 1990. Tuy nhiên, mãi đến 1998, máy nghe nhạc MP3 di động tiên phong mới Open. Nhà sản xuất Saehan của Nước Hàn đã phát hành MPMan – máy nghe nhạc dùng bộ nhớ flash hoàn toàn có thể chứa khoảng chừng 12 bài hát định dạng này .
Sự thông dụng của định dạng MP3 mở màn vào năm 1999, khi sinh viên 19 tuổi – Shawn Fanning – tạo ra ứng dụng Napster cho phép san sẻ những file nhạc dạng này trên Internet. Hành động này đã khiến ngành công nghiệp thu âm bị tổn thất nặng nề .
Một nhóm những chỉ huy phòng thu và ca sĩ đã kiện Napster và thắng kiện. Tuy nhiên, điều này không ngănđược sự thông dụng của MP3, dẫn tới những dịch vụ phát nhạc trực tuyến có bản quyền như Spotify, Apple Music sau này .

Nhận diện khuôn mặt

Hình thức xác nhận sinh trắc học Open ngày một phổ cập. Không chỉ được sử dụng để xác định danh tính trên những thiết bị số như smartphone, máy tính, nhận diện khuôn mặt còn có trên mạng lưới hệ thống camera bảo mật an ninh, tương hỗ giám sát, tiếp thị và nhiều công suất khác. Trung Quốc hiện là vương quốc có mạng lưới hệ thống camera bảo mật an ninh lớn nhất thế giới với hơn 300 triệu thiết bị .
Nhận diện khuôn mặt đang làm ngày càng tăng mối lo về quyền riêng tư, cũng như rủi ro tiềm ẩn đánh cắp thông tin trái phép. Tuy nhiên, ngành công nghiệp này vẫn đang tăng trưởng nhanh gọn. Chỉ riêng tại Mỹ, giới chuyên viên Dự kiến quy mô ngành sẽ tăng 3,2 tỷ USD của năm 2019 lên 7 tỷ USD năm 2024 .

AI

AI ngày càng được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực. Ảnh: Bloomberg

Trí mưu trí tự tạo, công nghệ mô phỏng trí mưu trí của con người trong máy móc, từng bị số lượng giới hạn trong khoa học viễn tưởng. Trong những thập kỷ gần đây, chúng được ứng dụng trong thực tiễn ngày một nhiều .
Ngoài năng lực là ” bộ não ” của nhận diện khuôn mặt, AI còn tham gia vào một loạt nghành nghề dịch vụ như kinh doanh bán lẻ, điều tra và nghiên cứu y tế và chăm súc sức khỏe thể chất, Phục hồi phim ảnh, nhận diện giọng nói, lọc thư rác … cho đến robot. Thậm chí, 1 số ít chuyên viên sợ hãi việc lạm dụng AI vào robot hoàn toàn có thể khiến những cỗ máy quay lại thống trị con người trong tương lai .

Mạng xã hội

Cuối thế kỷ 20 và những năm đầu của thế kỷ 21, con người vẫn khá lạ lẫm với khái niệm mạng xã hội. Đến 2002, Friendster – website được cho phép mọi người ĐK hồ sơ trực tuyến và liên kết với những người họ biết trong đời sống thực mới được xem là mạng xã hội tiên phong, sau đó đến MySpace vào 2003 .
Sau đó, Mark Zuckerberg đã thay đổi mọi thứ với Facebook. Ra mắt năm 2004 và công bố cho người dùng toàn thế giới năm 2006, mạng xã hội này nhanh gọn trở nên phổ cập, bỏ xả Friendster và MySpace .
Hiện nay, Facebook là công cụ không hề thiếu của nhiều người trong việc liên kết với người thân trong gia đình, bè bạn. Mạng xã hội hiện có 2,37 tỷ người dùng, chiếm gần một phần ba dân số thế giới .
Ngoài Facebook, nhiều mạng xã hội khác cũng có hàng trăm triệu đến hàng tỷ người dùng, như TikTok, Instagram, Twitter …

In 3D

Đầu những năm 1980, một kỹ sư tên là Chuck Hall đưa ra ý tưởng sáng tạo về một chiếc máy in hoàn toàn có thể in những hình khối 3D. Tuy nhiên, nó bị nhìn nhận là ” viễn tưởng “, khó hoàn toàn có thể thành hiện thực .

Một máy in 3D cỡ nhỏ. Ảnh: Forbes

Tuy nhiên, đến nay công nghệ in 3D đã và đang được ứng dụng ở nhiều nghành, từ in những vật mẫu nhỏ cho đến nhà ở. Nhờ máy in 3D, việc đưa những vật mẫu được phong cách thiết kế 3D từ máy tính sinh ra thực không còn là điều khó khăn vất vả .
Theo Cnet, không ít chuyên viên nhìn nhận in 3D sẽ là công nghệ không hề thiếu trong Cách mạng công nghiệp 4.0 đang diễn ra nhiều nơi trên thế giới. Thống kê của công ty tư vấn Deloitte của Mỹ cho thấy, tiêu tốn về in 3D đang tăng 13 % mỗi năm và đạt 2 tỷ USD trong năm nay .

Truyền phát video

Cách đây 25 năm, định dạng tàng trữ video DVD có chất lượng hình ảnh tiêu biểu vượt trội so với băng VHS sinh ra. Các shop cho thuê phim khi đó cũng vô hiệu băng VHS với size lớn, để thay bằng những xấp đĩa DVD nhỏ gọn hơn, mang đến sự thuận tiện cho người dùng. Netflix ra đời năm 1997, khởi đầu là một công ty cho thuê đĩa DVD và Blu-ray trực tuyến, trước khi ra mắt dịch vụ xem phim và TV trên Internet .
Kể từ khi có Internet, việc truyền pháp video cũng phong phú hơn. Từ những hình thức truyền hình cáp có dây, hiện không ít người dùng đang ” không dây hóa ” do sự tăng trưởng mạnh của những dịch vụ phát trực tuyến như Amazon Prime Video, Hulu và YouTube. Theo eMarketer, trong 2020, sẽ có thêm khoảng chừng 1/5 người dùng Mỹ từ bỏ truyền hình cáp và vệ tinh để chuyển sang dịch vụ trực tuyến .

Nhạc trực tuyến

Cách đây 25 năm, việc nghe nhạc qua cassette, CD hay sau đó là iPod thông dụng. Tuy nhiên, lúc bấy giờ hầu hết người dùng đã chuyển sang nghe nhạc trực tuyến, bởi sự tiện lợi của nó .
Theo BuzzAngle Music, nghe nhạc trực tuyến hiện chiếm tơi 85 % tổng lượng người nghe nhạc tại Mỹ, tăng 7,6 % so với 2018. Trong 2019, lượng người dùng nghe nhạc theo nhu yếu cũng tăng tới 32 % so với 2018, tổng doanh thu của ngành công nghiệp âm nhạc trong năm này cũng tăng 13 %, lên 11,1 tỷ USD .

Thực tế ảo

Thiết bị hỗ trợ thực tế ảo ngày một phổ biến. Ảnh: Cnet

Công nghệ trong thực tiễn ảo là một thuật ngữ mới Open khoảng chừng đầu những năm 90, nhưng thực sự tăng trưởng mạnh trong vòng vài năm trở lại đây. Nhờ năng lực tạo ra một thiên nhiên và môi trường mô phỏng bằng máy tính, người dùng hoàn toàn có thể thưởng thức những nội dung độc lạ, mới lạ, thậm chí còn chỉ có trong phim viễn tưởng .
Theo Cnet, thực tiễn ảo đã tăng trưởng mạnh trong những năm qua và có giá trị khoảng chừng 18 tỷ USD. Ngoài ngành game được hưởng lợi nhiều nhất, trong thực tiễn ảo đang được hướng đến những nghành nghề dịch vụ khác như giáo dục, chăm nom sức khỏe thể chất, kiến trúc, bán hàng và nhiều hình thức vui chơi khác .

Họp trực tuyến

Việc họp trực tuyến qua video đã hình thành từ những năm 1970. Tuy nhiên, nó chỉ thực sự tăng trưởng mạnh vào những năm 2000, khi những dịch vụ Internet không lấy phí như Skype hay iChat và webcam sinh ra .
Trong những năm qua, họp trực tuyến được nhìn nhận là công cụ có ích, đặc biệt quan trọng là cho doanh nghiệp khi hoàn toàn có thể cắt giảm ngân sách đi lại. Nó cũng tạo nên tính linh động, khi mọi người hoàn toàn có thể tương tác với nhau từ xa thay vì đến gặp mặt trực tiếp .
Đầu 2020, việc họp trực tuyến liên tục bùng nổ khi mọi người buộc phải ở nhà tự cách ly do Covid-19. So với 2000, họp trực tuyến lúc bấy giờ đã thuận tiện hơn rất nhiều do đường truyền Internet mạnh, camera độ phân giải cao, cũng như ứng dụng tương hỗ phong phú. Một số ứng dụng họp trực tuyến lúc bấy giờ hoàn toàn có thể kể đến như Zoom, Skype, Cisco Webex Meetings …

Mã độc tống tiền (ransomware)

Cuộc tiến công ransomware tiên phong được cho là đã Open từ cuối những năm 1980. Tuy nhiên, ứng dụng ô nhiễm dạng này mới chỉ nổi lên như một trong những mối rình rập đe dọa bảo mật an ninh mạng lớn nhất kể từ năm 2005 .
Khác với virus máy tính thường thì, ransomware hoàn toàn có thể xâm nhập, khóa mạng lưới hệ thống máy tính hoặc tài liệu nạn nhân để đòi tiền chuộc. Loại mã độc này đã và đang là ” ác mộng ” của không ít tổ chức triển khai nhà nước, doanh nghiệp cho đến cá thể. Một số vụ tiến công bằng ransomware nổi tiếng hoàn toàn có thể kể đến là WannaCry, GandCrab, Bad Rabbit, NotPetya …
Các chuyên viên bảo mật thông tin cho biết, hacker thường tiến công bằng ransomware theo hình thức đánh lừa người dùng tải tệp đính kèm email, tin nhắn, hoặc link chứa ứng dụng ô nhiễm. Thống kê cho thấy, những vụ tiến công ransomware đã tăng vọt vào năm 2019, đánh vào gần 1.000 cơ quan chính phủ nước nhà, cơ sở giáo dục và nhà sản xuất dịch vụ chăm nom sức khỏe thể chất ở Mỹ, với thiệt hại ước tính tới 7,5 tỷ USD.

Source: https://thevesta.vn
Category: Công Nghệ